传奇常用脚本和检测命令大全

random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)
gender 测试性别(MAN”男”)
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品名称)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
hour 测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonarea 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
checknamelist 检查名单?
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
inc ?
dec ?
sum ?
movr ?
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
small 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
setopen ?
setunit ?
resetunit ?
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close 结束?
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break ?
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall ?
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
param4 ?
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
goquest ?开始探索?
denquest ?结束探索?
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果…)
#act 结果语句(#act 那么…)
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

符号详解
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译

买卖物品npc开头解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易

——常用命令—–

#IF                               ;如果
#SAY                               ;输出字符串
#ACT                               ;执行命令
break                               ;结束命令
close                               ;结束对话
rP:ko~]#T
——条件命令—–
.~bys/
CHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
ISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 
ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
ISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能
bu{.\wS@P
——功能命令—– +}[8″g 1I
JF/ STTP>
MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK                               ;将当前人物踢下线
KILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
Of)Pa?c
——定义变量—– j7h&)
uocCe`2 
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值
jW=\Rp5=
——服务器固定变量—–
#u=&sHKE
<$USERNAME>                           ;人物名称
<$GUILDNAME>                         ;行会名称
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称
<$LEVEL>                             ;等级 y
<$HP>                               ;生命值
<$AC>                               ;防御力
<$MAXAC>                             ;最高防御力
<$MAC>                             ;魔法防御力
<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力
<$DC>                               ;物理攻击力
<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力
<$MC>                               ;魔法力
<$MAXMC>                             ;最高魔法力
<$SC>                               ;道术
<$MAXSC>                             ;最高道术
<$EXP>                             ;当前经验值
<$MAXEXP>                           ;升级经验值
<$PKPOINT>                           ;PK点数
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数
<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数
<$HW>                               ;腕力
<$MAXHW>                             ;最高腕力
<$BW>                               ;背包重量
<$MAXBW>                             ;最高背包重量
<$WW>                               ;负重力
<$MAXWW>                             ;最高负重
<$HUNGER>                           ;饥饿程度
<$LOGINTIME>                         ;登录时间
<$LOGINLONG>                         ;登录时长
<$DRESS>                             ;衣服
<$WEAPON>                           ;武器 
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛
<$HELMET>                           ;头盔
<$NECKLACE>                           ;项链
<$RING_R>                           ;右戒指
<$RING_L>                           ;右戒指 tw
<$ARMRING_R>                         ;右手镯
<$ARMRING_L>                         ;左手镯
<$BUJUK>                             ;护身符
<$BELT>                             ;腰带
<$BOOTS>                             ;鞋子
<$CHARM>                             ;宝石
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称
[tH=v{n
——服务器活动变量—– D+-8/8x
;L`Jes(j
<$SERVERNAME>                         ;服务器名字
<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址
<$WEBSITE>                           ;游戏网址
<$BBSSITE>                           ;论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
<$QQ>                               ;联系QQ号
<$PHONE>                             ;联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
<$USERCOUNT>                         ;在线人数
<$DATETIME>                           ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息

原文链接:http://www.qjhao.com/291.html,转载请注明出处。

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